Vrijwilligers en stagiaires gezocht

Zet je expertise in voor het Leerpretpark

We zoeken mensen die hun expertise in leren, leisure, marketing, netwerken, ICT of mentale zorg willen inzetten voor dit actieve project. Help mee om leerpret meetbaar, deelbaar en groter te maken.

Actief Onderzoek & Ontwikkeling

De leerpret-engine

Leerpretpark brengt spel, ICT, AI en onderwijs samen in een speelse leeromgeving. Het project onderzoekt, meet en vergroot leerpret: de passie voor leren die ontstaat wanneer een leerervaring betekenisvol, activerend en de moeite waard is — ook als het even moeilijk wordt.

Waar spelen en leren samenkomen

Leerpret meten en vergroten

Via leerboxen, digitale tweelingen en een meetbare gedragsformule onderzoekt Leerpretpark hoe leeromgevingen leerpret structureel kunnen activeren en vergroten.

Concept

Wat is leerpret?

Leerpret is niet simpelweg 'iets leuk vinden'. Het is de passie voor leren die bij de lerende ontstaat door interactie met een goed ontworpen leeromgeving — en die meetbaar wordt via gedrag.

01

Leerplezier

Positieve waardering van de leerervaring — de basis, maar niet genoeg op zichzelf.

02

Leernut

De lerende ervaart dat de activiteit iets oplevert. Zonder ingeschat leernut begint of blijft de lerende niet.

03

Leeropbrengst

Wat de lerende concreet meeneemt uit de ervaring, ook na een moeilijk moment.

04

Leerimpact

De betekenis van de leerervaring voor de lerende op langere termijn.

05

Leerverbruik

De subjectief beleefde inspanning — in flow voelt veel activiteit toch licht.

06

Gedragsmarkers

Verblijftijd (T), activiteit (A), variatie (V), resilience (R) en succes (S) maken leerpret meetbaar zonder de ervaring te verstoren.

Artikelenreeks

Leerpret in lagen onderzocht

Het Leerpretpark-team werkt aan een reeks wetenschappelijke artikelen die leerpret definiëren, meten, modelleren en faciliteren. Hieronder een overzicht van de gepubliceerde en lopende bijdragen.

01

Leerpret gedefinieerd

Het onderscheid tussen passieve affectie en actieve exploratie

Leerpret is de passie voor leren die bij de lerende ontstaat en door interactie met een leeromgeving wordt versterkt. Niet simpelweg 'iets leuk vinden', maar de kracht die ontstaat wanneer een activiteit betekenis heeft, iets oplevert en de moeite waard blijft — ook als er spanning of frustratie bij komt kijken. Het concept maakt een analytisch onderscheid tussen leerplezier (positieve waardering) en leerpret (die waardering gecombineerd met actief handelen: beginnen, proberen, ontdekken, volhouden en terugkeren).

02

Leerpret geactiveerd

Van menselijk handelen naar meetbare actie

Een Actie is de kleinste meetbare eenheid van leerpret: een interactie tussen een deelnemer en een leerobject binnen een leerbox. Pas een voldoende aaneengesloten reeks acties levert een bruikbare gedragsbasis op. De engine controleert minimale duur en minimale activiteit voordat leerpret getypeerd of gescoord kan worden.

03

Leerpret geformuleerd

Van ingrediënten naar gedragsformule

De leerpretformule vertaalt vijf ingrediënten — leerplezier, leernut, leeropbrengst, leerimpact en leerverbruik — naar een berekenbare gedragsscore via vier archetypische lerenden: de Volger, Verwerver, Veroveraar en Verkenner. Een lerende wordt berekend als een mengvorm van deze uitersten op basis van vijf gedragsmarkers: verblijftijd (T), activiteit (A), variatie (V), resilience (R) en succes (S).

04

Leerpret gefaciliteerd

Van inzicht naar structurele verankering in leeromgevingen

Na het meetbaar maken van leerpret verschuift de focus naar implementatie en opschaling. Door leerervaringen en data te delen binnen netwerken van lerenden, docenten en organisaties ontstaat collectief bewustzijn. Technologisch wordt leerpret gefaciliteerd via instrumenten en digitale tweelingen die zonder verstoring van de ervaring meten en verbeteren.

05

Leerpret gespeeld

Exploratieve leerervaringen via games en simulaties

Leerpret wordt niet als bijproduct van spelen beschouwd, maar als het ontwerpdoel. Praktijkcasussen tonen hoe de LEARNGame-aanpak en Phile — een strategisch kaartspel met ingebouwd leerpretmechanisme — de vijf gedragsmarkers activeren. Digital twins maken interferentievrije meting via de Leerpret-engine mogelijk.

06

Leerpret gefilosofeerd

De deterministische paradox van de lerende geest

Spontane keuze is geen neutraal beginpunt: de lerende bouwt voort op bestaande voorkeuren en interpretatiekaders. Fundamentele herschikking van aandacht vereist externe incidentie — een signaal, object of gebeurtenis die niet volledig uit het bestaande zelfmodel is afgeleid. Leerpret is juist de overgang van interne herhaling naar alerte ontvankelijkheid voor het onverwachte.

Leerboxen

Leerboxen als meetinstrument en leeromgeving

Leerboxen zijn de praktische bouwstenen van het Leerpretpark. Ze fungeren als gestandaardiseerde leeromgevingen waarin leerpret gemeten en vergeleken kan worden, en als directe leermiddelen voor lerenden.

Fysieke leerboxen

Kant-en-klare pakketten voor ondernemend, spelend en ontdekkend leren. Direct inzetbaar in de klas of thuis. Beschikbaar via leerbox.nl.

Digitale tweelingen

Via de dienst HeDude worden digitale twins van de fysieke leerboxen gebouwd: interactieve versies die interferentievrije meting via de Leerpret-engine mogelijk maken en naast of in plaats van het fysieke materiaal ingezet worden.

Meer weten of meedoen?

Leerpretpark werkt samen met scholen, makers, onderzoekers en ondernemers. Bezoek leerpretpark.nl voor actuele informatie, het volledige artikelenaanbod en contactmogelijkheden, of meld je hieronder direct aan.